BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Książnica Płocka im. Władysława Broniewskiego - ECPv4.9.10//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Książnica Płocka im. Władysława Broniewskiego
X-ORIGINAL-URL:https://ksiaznicaplocka.pl
X-WR-CALDESC:Events for Książnica Płocka im. Władysława Broniewskiego
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Warsaw
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20200329T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20201025T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20200813
DTEND;VALUE=DATE:20200901
DTSTAMP:20260414T121137
CREATED:20200819T004344Z
LAST-MODIFIED:20201126T114834Z
UID:9525-1597276800-1598918399@ksiaznicaplocka.pl
SUMMARY:Gra mobilna
DESCRIPTION:WYRUSZ W PODRÓŻ W CZASIE I POZNAJ BOHATERÓW OBRONY PŁOCKA 1920 ROKU Z APLIKACJĄ ACTION TRACK  \n„LOGIN: 1920” – wersja mobilnej gry dla dorosłych \nZ okazji 100. rocznicy Obrony Płocka przed bolszewikami w 1920 roku\, Książnica Płocka im. Władysława Broniewskiego przygotowała grę miejską. Na stronie internetowej udostępniamy kod QR do wersji online  bez wychodzenia z domu. Mobilna gra „LOGIN: 1920” jest częścią projektu realizowanego przez Książnicę Płocką im. Władysława Broniewskiego  dofinansowanego ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach programu „Kultura w sieci”. \n\nMiejsce gry: Płock\, gra w aplikacji Action Track\, osadzona w przestrzeni miejskiej w realiach 1920 roku.\nCzas trwania: około 50-60 minut.\nGra dostępna na stronie Książnicy Płockiej do 18 sierpnia 2021 roku.\nWiek uczestników: gra przeznaczona jest dla młodzieży od 16 roku życia i osób dorosłych.\n\nAby zagrać w grę „LOGIN: 1920”\, należy zaopatrzyć się w smartfon (lub inne urządzenie mobilne) z systemem Android. Następnie należy zainstalować aplikację Action Track (do pobrania nieodpłatnie ze Sklepu Play – około 20 MB) oraz zawartym w niej skanerem QR zeskanować i rozpocząć grę. \nPo uruchomieniu gry uczestnicy\, wcielają się w postać siedemnastoletniej Anny Rogoźnickiej: \nNazywasz się Anna Rogoźnicka. Jesteś rodowitą płocczanką i choć masz już 17 lat\, dopiero formalnie od niespełna dwóch lat możesz nazywać się obywatelką Polski. Jak to możliwe? Z tego prostego powodu\, że dopiero od niedawna państwo polskie po 123 latach niewoli powstało z martwych i Płock natychmiast wrócił do macierzy. Jakże przyjemnie móc w szkole uczyć się w języku polskim. Choć po Wielkiej Wojnie bieda aż piszczy\, to ludzie teraz na ulicy zdają się być weselsi\, bardziej śmiali i z pewnością bardziej dumni. \nNa co dzień uczęszczasz do I Gimnazjum Żeńskiego (później im. hetmanowej  Reginy Żółkiewskiej prowadzonego przez Marcelinę Rościszewską). Pani Marcelina\, ach\, co to za kobieta! Swoją postawą i determinacją budzi natychmiastowy respekt – i to bynajmniej nie tylko kobiet. Postać to już legendarna – zasłużona nawet dla Legionów Polskich i obrońców Lwowa! Założyła Służbę Narodową Kobiet Polskich w Płocku.  Na poważnie rozważasz\, czy do niej nie dołączyć. \nNamawia Cię też do tego Twój kawaler\, ukochany Władek. On sam wstąpił do utworzonej niespełna 3 tygodnie temu Straży Obywatelskiej. Nie może się jeszcze zaciągnąć się do wojska\, ale w obliczu wroga chce choć tak służyć świeżo odrodzonej Polsce. \nWiesz\, że pani Marcelina odegra ważną rolę w życiu wielu okolicznych mieszkańców\, tak jak i Twój Władek. Czujesz to… \n…Czasem tak masz\, że wyczuwasz coś\, przepełnia Cię pewność\, co do jakieś sprawy i… po prostu to się spełnia. Bywa też\, że nie zawsze są to same przeczucia. Czasem śnisz i w śnie widzisz rzeczy\, które później naprawdę się dzieją. \nGracz\, wcielając się w postać młodej Anny Rogoźnickiej\, będzie mógł przenieść się w czasie o 100 lat i dzięki temu pozna ludzi\, którzy stali się bohaterami Obrony Płocka. \nKOD QR (wersja bez wychodzenia z domu) \n \nKOD QR (wersja z GPS-em do korzystania w przestrzeni miejskiej) \n \n  \nODKRYJ SKARBY UKRYTE W SEKRETNEJ SKRZYNI PRABABCI JADZI PRZENIEŚ SIĘ W CZASIE \nI POZNAJ LOSY BOHATERÓW OBRONY PŁOCKA 1920 ROKU \n„LOGIN: 1920” – wersja mobilnej gry dla dzieci \n\nMiejsce gry: Płock\, gra w aplikacji Action Track osadzona w przestrzeni miejskiej w realiach 1920 r.\nGra dostępna online bez wychodzenia z domu za pomocą kodu QR. Żeby zagrać\, należy ściągnąć aplikację Action Track na telefon komórkowy i pobrać kod QR ze strony Książnicy Płockiej.\nGra dostępna na stronie Książnicy Płockiej do 18 sierpnia 2021 r.\nOrientacyjny czas trwania gry: około 25 minut.\nWiek uczestników: gra przeznaczona jest dla dzieci i młodzieży (10-16 lat).\n\nGra dzieje się we współczesnym Płocku\, latem 2020 roku. Dwunastoletnia bohaterka gry w upalny\, sierpniowy dzień zostaje z babcią w domu. Babcia\, robiąc porządki w szafce z dokumentami\, wyciąga stamtąd piękną szkatułkę\, która natychmiast budzi zainteresowanie jej wnuczki. \nOkazuje się\, że jest to rodzinna pamiątka\, a poprzednią właścicielką była Jadzia – prababcia bohaterki. W szkatułce znajdują się różne przedmioty\, w tym zdjęcia\, stare gazety i fragmenty pamiętnika prababci z 1920 roku. Prababcia 100 lat temu miała 12 lat\, dokładnie tyle\, ile teraz wnuczka  \nPrzeglądając kolejne przedmioty\, wyciągając je ze szkatułki\, czytając pamiętnik Jadzi\, gracze poznają losy prababci i jej ówczesnych przyjaciół. Sukcesywnie dowiadują się o wydarzeniach\, jakie wtedy miały miejsce w Płocku. \nOdpowiadając na pytania i wykonując zadania zawarte w grze\, gracze poznają kontekst historyczny związany z Obroną Płocka w sierpniu 1920 roku. \nKOD QR (wersja bez wychodzenia z domu) \n \nKOD QR (wersja z GPS-em do korzystania w przestrzeni miejskiej) \n \nZapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!    \n \nRegulamin mobilnej gry miejskiej  >>        \n
URL:https://ksiaznicaplocka.pl/wydarzenia/9525/
END:VEVENT
END:VCALENDAR